Aprendizaje lúdico con los santos del Carmelo (gamificación y m-learning)

Para quienes no conozcan esta terminología, aclaramos que la “gamificación” consiste en aplicar técnicas de juego en entornos no lúdicos, como el educativo, para potenciar el aprendizaje. Kahoot es una herramienta para crear juegos interactivos que pueden usarse en el aula o en actividades pastorales. Con ella, se han elaborado estos dos juegos sobre Teresa … More Aprendizaje lúdico con los santos del Carmelo (gamificación y m-learning)